Region
region size:每个区域的地形顶点数量(如 region size 是 1024 的话,则每个区域有 1024 x 1024 个顶点),也决定每个区域每种 map(color map、control map、height map) 的像素数量。
vertex spacing: 每个顶点之间在世界坐标中的实际距离
目前,我们保持一个恒定的比率,其中高度、控制和颜色图上的 1 个像素与 LOD0 上的 1 个世界顶点相关。
我们提供可变的区域大小,用于限制分配的顶点数量,并
Terrain3D.vertex_spacing允许开发者扩展或压缩更高和更低多边形世界之间的顶点间距。然而,1 像素 == 1 顶点的原则保持不变。顶点缩放比例为 2.0 时,1024 像素 ^2 的地图代表 2048 平方米的世界,使用 1024 像素的区域大小。