Godot 中 Texture 和 Mesh 有何区别,以及与 Material 的关系

在 Godot 中:

  • Texture(纹理):是一张图片,用于给 3D 或 2D 物体表面添加颜色、细节等视觉效果。常见类型有颜色贴图、法线贴图等。
  • Mesh(网格):是由顶点、边和面组成的 3D 形状,定义了物体的几何结构,比如立方体、球体等。
  • Material(材质):决定了物体表面的渲染方式,包括如何使用 Texture、光照、反射等。Material 通常会引用一个或多个 Texture,并应用到 Mesh 上。

关系如下: Mesh 决定形状,Material 决定表面表现,Texture 作为 Material 的属性被用来丰富表面细节。最终,Mesh 通过 Material 使用 Texture 来渲染出完整的视觉效果。