Image 是 Godot 引擎中的一个数据容器类,用于存储和操作像素数据(如读取、修改、保存图片等),它只在 CPU 内存中存在,不直接用于渲染。

ImageTexture 则是将 Image 数据上传到 GPU,成为可用于渲染的纹理资源。ImageTexture 主要用于在 3D 或 2D 场景中显示图片,比如贴图、精灵等。

简单来说:

  • Image 负责像素数据的存储和处理。
  • ImageTexture 负责将图片作为纹理用于渲染。