https://www.youtube.com/watch?v=brByJ5EVBn4
在 2016 年 GDC 的这场演讲中,独立设计师 Robin-Yann Storm 从关卡设计师的角度,剖析了各种引擎和编辑器的优缺点,并介绍了工具开发者如何通过精简的设计帮助关卡设计师实现他们的愿景。GDC 演讲涵盖了一系列开发主题,包括游戏设计、编程、音频、视觉艺术、商业管理、制作、在线游戏等等。
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在 2016 年 GDC 的这场演讲中,独立设计师 Robin-Yann Storm 从关卡设计师的角度,剖析了各种引擎和编辑器的优缺点,并介绍了工具开发者如何通过精简的设计帮助关卡设计师实现他们的愿景。GDC 演讲涵盖了一系列开发主题,包括游戏设计、编程、音频、视觉艺术、商业管理、制作、在线游戏等等。