在 OI 中,想要对图进行操作,就需要先学习图的存储方式。

约定

本文默认读者已阅读并了解了 图论相关概念 中的基础内容,如果在阅读中遇到困难,也可以在 图论相关概念 中进行查阅。

在本文中,用 代指图的点数,用 代指图的边数,用 代指点 的出度,即以 为出发点的边数。

直接存边

方法

使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。)

复杂度

查询是否存在某条边:

遍历一个点的所有出边:

遍历整张图:

空间复杂度:

应用

由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。

Kruskal 算法 中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。

在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。

邻接矩阵

方法

使用一个二维数组 adj 来存边,其中 adj[u][v] 为 1 表示存在 的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 adj[u][v] 中存储 的边的边权。

复杂度

查询是否存在某条边:

遍历一个点的所有出边:

遍历整张图:

空间复杂度:

应用

邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。

其最显著的优点是可以 查询一条边是否存在。

由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。

邻接表

方法

使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 vector<int> adj[n + 1] 来存边,其中 adj[u] 存储的是点 的所有出边的相关信息(终点、边权等)。

复杂度

查询是否存在 的边:(如果事先进行了排序就可以使用 二分查找 做到 )。

遍历点 的所有出边:

遍历整张图:

空间复杂度:

应用

存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。

尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合。

链式前向星

方法

本质上是用数组模拟链表来实现邻接表,采用头插法建立链表。

核心思想

链式前向星使用三个数组来存储图:

  • head[u]: 存储节点 u第一条边的编号(链表头)
  • to[i]: 存储第 i 条边的终点
  • nxt[i]: 存储第 i 条边的下一条边的编号(链表的 next 指针)

为什么叫”前向星”?

  • 前向: 每次添加新边时,把它插在链表的最前面(头插法)
  • : 从一个点出发的所有边,像星星一样散开

图解示例

假设依次添加边: 1->2, 1->3, 1->4

初始: head[1]=-1, cnt=-1

添加 1->2 (cnt=0):
  head[1]=0, to[0]=2, nxt[0]=-1
  链表: head[1] → [边0:1->2] → NULL

添加 1->3 (cnt=1):
  head[1]=1, to[1]=3, nxt[1]=0  // 新边指向旧的第一条边
  链表: head[1] → [边1:1->3] → [边0:1->2] → NULL

添加 1->4 (cnt=2):
  head[1]=2, to[2]=4, nxt[2]=1  // 新边又指向旧的第一条边
  链表: head[1] → [边2:1->4] → [边1:1->3] → [边0:1->2] → NULL

遍历时从 head[1]=2 开始,依次访问边2→边1→边0,输出终点: 4→3→2

核心代码

[list2tab]

  • C++

    // head[u] 和 cnt 的初始值都为 -1
    void add(int u, int v) {
      nxt[++cnt] = head[u];  // 当前边的后继(指向旧的第一条边)
      head[u] = cnt;         // 更新起点 u 的第一条边为当前边
      to[cnt] = v;           // 当前边的终点
    }
     
    // 遍历 u 的出边
    for (int i = head[u]; ~i; i = nxt[i]) {  // ~i 表示 i != -1
      int v = to[i];  // v 是边 i 的终点
      // 处理边 u->v (边编号为 i)
    }
  • Python

    # head[u] 和 cnt 的初始值都为 -1
    def add(u, v):
        cnt = cnt + 1
        nex[cnt] = head[u]  # 当前边的后继
        head[u] = cnt  # 起点 u 的第一条边
        to[cnt] = v  # 当前边的终点
     
     
    # 遍历 u 的出边
    i = head[u]
    while ~i:  # ~i 表示 i != -1
        v = to[i]
        i = nxt[i]

复杂度

查询是否存在 的边:

遍历点 的所有出边:

遍历整张图:

空间复杂度:

应用

存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。

优点

  1. 边有编号: 每条边都有唯一的编号 cnt,这在网络流等算法中很有用
  2. 反向边技巧: 如果 cnt 的初始值为奇数,存双向边时 i ^ 1 即是 i 的反边(常用于 网络流
    // cnt 初始值为 1 (奇数)
    add(u, v);  // 添加正向边,编号为偶数
    add(v, u);  // 添加反向边,编号为奇数
    // 对于边 i,i^1 就是它的反向边
  3. 空间连续: 使用数组而不是真正的链表,缓存友好,常数更小
  4. 空间固定: 可以预先分配空间,避免动态分配的开销

与 vector 邻接表对比

特性链式前向星vector 邻接表
实现方式数组模拟链表动态数组
添加边O(1)均摊 O(1)
空间分配固定,需预分配动态增长
边编号自带编号需额外维护
代码复杂度稍复杂更直观
常数因子更小稍大
适用场景竞赛、卡常数工程、可读性优先

使用场景

适合使用链式前向星:

  • 边数已知,可以预分配空间
  • 网络流算法(需要反向边 i^1
  • 需要边编号的场景
  • 卡常数的竞赛题(数组比 vector 快)

建议使用 vector 邻接表:

  • 边数未知或变化较大
  • 需要对出边排序
  • 代码可读性优先
  • 不需要边编号

带权边的实现

struct Edge {
    int to, w, nxt;  // 终点、权值、下一条边
};
Edge edge[MAXM];
int head[MAXN], cnt = -1;
 
void add(int u, int v, int w) {
    edge[++cnt] = {v, w, head[u]};
    head[u] = cnt;
}
 
// 遍历
for (int i = head[u]; ~i; i = edge[i].nxt) {
    int v = edge[i].to;
    int w = edge[i].w;
}

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