在本文之前,特别说明一下翻译的相关问题。由于历史原因,数学学科和物理学科关于「vector」一词的翻译不同。
在物理学科,一般翻译成「矢量」,并且与「标量」一词相对。在数学学科,一般翻译成「向量」。这种翻译的差别还有「本征」与「特征」、「幺正」与「酉」,等等。
在 OI Wiki,主要面向计算机等工程类相关学科,与数学学科关系更近一些,因此采用「向量」这个词汇。
定义及相关概念
向量:既有大小又有方向的量称为向量。数学上研究的向量为 自由向量,即只要不改变它的大小和方向,起点和终点可以任意平行移动的向量。记作 或 。
有向线段:带有方向的线段称为有向线段。有向线段有三要素:起点,方向,长度,知道了三要素,终点就唯一确定。一般使用有向线段表示向量。
向量的模:有向线段 的长度称为向量的模,即为这个向量的大小。记为: 或 。
零向量:模为 的向量。零向量的方向任意。记为: 或 。
单位向量:模为 的向量称为该方向上的单位向量。一般记为 或 。
平行向量:方向相同或相反的两个 非零 向量。记作:。对于多个互相平行的向量,可以任作一条直线与这些向量平行,那么任一组平行向量都可以平移到同一直线上,所以平行向量又叫 共线向量。
相等向量:模相等且方向相同的向量。
相反向量:模相等且方向相反的向量。
向量的夹角:已知两个非零向量 ,作 ,那么 就是向量 与向量 的夹角。记作:。显然当 时两向量同向, 时两向量反向, 时两向量垂直,记作 ,并且规定 。
注意到平面向量具有方向性,两个向量不能比较大小(但可以比较两向量的模长)。但是两个向量可以相等。
向量的线性运算
向量的加减法
在定义了一种量之后,就希望让它具有运算。向量的运算可以类比数的运算,从物理学的角度出发也可以研究向量的运算。
类比物理学中的位移概念,假如一个人从 经 走到 ,那么他经过的位移为 ,这其实等价于这个人直接从 走到 ,即 。
注意到力的合成法则——平行四边形法则,同样也可以看做一些向量相加。
整理一下向量的加法法则:
- 向量加法的三角形法则:若要求和的向量首尾顺次相连,那么这些向量的和为第一个向量的起点指向最后一个向量的终点;
- 向量加法的平行四边形法则:若要求和的两个向量 共起点,那么它们的和向量为以这两个向量为邻边的平行四边形的对角线,起点为两个向量共有的起点,方向沿平行四边形对角线方向。
这样,向量的加法就具有了几何意义。并且可以验证,向量的加法满足 交换律与结合律。
因为实数的减法可以写成加上相反数的形式,考虑在向量做减法时也这么写。即:。
这样,考虑共起点的向量,按照平行四边形法则做出它们的差,经过平移后可以发现 「共起点向量的差向量」是由「减向量」指向「被减向量」的有向线段。这也是向量减法的几何意义。
有时候有两点 ,想知道 ,可以利用减法运算 获得。
向量的数乘
规定「实数 与向量 的积」为一个向量,这种运算就是向量的 数乘运算,记作 ,它的长度与方向规定如下:
- ;
- 当 时, 与 同向,当 时,,当 时, 与 方向相反。
根据数乘的定义,可以验证有如下运算律:
特别地:
判定两向量共线
两个 非零 向量 与 共线 有唯一实数 ,使得 。
证明:由数乘的定义可知,对于 非零 向量 ,如果存在实数 ,使得 ,那么 。
反过来,如果 ,,且 ,那么当 与 同向时,,反向时 。
最后,向量的加,减,数乘统称为向量的线性运算。
平面向量的基本定理及坐标表示
平面向量基本定理
定理内容:如果两个向量 不共线,那么存在唯一实数对 ,使得与 共面的任意向量 满足 。
平面向量那么多,怎样用尽可能少的量表示出所有平面向量?
只用一个向量表示出所有向量显然是不可能的,最多只能表示出某条直线上的向量。
再加入一个向量,用两个 不共线 向量表示(两个共线向量在此可以看成同一个向量),这样可以把任意一个平面向量分解到这两个向量的方向上了。
在同一平面内的两个不共线的向量称为 基底。如果基底相互垂直,那么在分解的时候就是对向量 正交分解。
平面向量的坐标表示
如果取与横轴与纵轴方向相同的单位向量 作为一组基底,根据平面向量基本定理,平面上的所有向量与有序实数对 一一对应。
而有序实数对 与平面直角坐标系上的点一一对应,于是作 ,那么终点 也是唯一确定的。由于研究的对象是自由向量,可以自由平移起点,这样,在平面直角坐标系里,每一个向量都可以用有序实数对唯一表示。
平面向量的坐标运算
平面向量线性运算
由平面向量的线性运算可以推导其坐标运算,主要方法是将坐标全部化为用基底表示,然后利用运算律进行合并,之后表示出运算结果的坐标形式。
若两向量 ,,则:
求一个向量的坐标表示
已知两点 ,易证 。
平移一点
有时需要将一个点 沿一定方向平移某单位长度,这样把要平移的方向和距离组合成一个向量,利用向量加法的三角形法则,将 加上这个向量,得到的向量终点即为平移后的点。
三点共线的判定
若 三点共线,则 。
三点共线判定的拓展
在三角形 中,若 为 的 等分点(),则有:
在三维空间中的拓展(立体几何/空间向量)
在空间中,以上部分所述的所有内容均成立。更有:
空间向量基本定理
定理内容:如果三个向量 不共面,那么存在唯一实数对 ,使得空间中任意向量 满足 。 根据空间向量基本定理,我们同样可以使用三个相互垂直的基底 作为正交基底,建立 空间直角坐标系 并用一个三元组 作为坐标表示空间向量。
共面向量基本定理
如果存在两个不共线的向量 , 则向量 与 共面的充要条件是存在唯一实数对 使得 。
方向向量
空间直线的方向用一个与该直线平行的非零向量来表示,该向量称为这条直线的一个方向向量。直线在空间中的位置,由它经过的空间一点及它的一个方向向量 完全确定。
注意,平面中的直线也有方向向量。
对于 空间 中的直线,对其方向向量有以下求法:
-
若有 ,则 所在直线的一个方向向量为 。
-
若已知一个与所求直线 垂直 的平面,该平面一般方程为 ,那么垂直于该平面的直线的一个方向向量为 ,该方向向量也是该平面的 一个法向量。
法向量
对于一个面 ,其法向量 与这个面垂直。
计算方法:任取两个面内直线 ,使得 且 ,利用坐标法即可计算。
向量与矩阵
线性代数中,线性变换可以用矩阵表示。令 表示一个将 映射到 的线性变换, 表示一个 维列向量,则存在一个 矩阵 ,使得
矩阵 称为线性变换 的变换矩阵。在算法问题中,一般情况下线性变换在相同维度下进行,因此 是一个方阵。这样,对向量的线性变换问题可以转化为矩阵乘法问题。
接下来我们探讨三种竞赛中较为常见的变换与其对应的变换矩阵:放缩变换(变换矩阵用 表示)、旋转变换(变换矩阵用 表示)和平移变换(变换矩阵用 表示)。
放缩变换
对于 维列向量 ,将其每一维放缩 倍。很容易发现放缩操作的变换矩阵 是 的对角矩阵,即 。
旋转变换
向量的旋转是相对复杂的操作,我们仅限于讨论二维和三维的情况。
向量绕点旋转
对于向量绕点旋转,一般指的是向量绕原点旋转。对于某一点绕另一点 旋转,可以利用平移变换使得点 位于原点,进行向量旋转后再将坐标系平移回原位置即可。设平移操作的变换矩阵为 ,绕原点旋转操作的变换矩阵为 ,则整个过程的变换矩阵为 。根据几何意义, 一定存在。
对于二维空间,设 ,倾角为 ,长度为 。则 。令其绕原点逆时针旋转 角,得到向量 。
由三角恒等变换得,
化简,
把上面的 代回来得
因此二维空间下,变换矩阵 为
对于三维空间,向量旋转需要使用两个角度参量,即天顶角旋转角度与方向角旋转角度,可以利用 空间球坐标系 进行旋转操作。
向量绕直线旋转
对于三维向量,更常见的的是绕某直线旋转。同样为了方便,此直线是过原点的。如果直线不过原点,我们仍可以平移坐标系进行转化。
取直线的方向向量 ,设三维向量绕其逆时针旋转 角。则对应的变换矩阵 为 1
平移变换
平移变换并非线性变换,而是仿射变换。但 下的仿射变换仍可以用 下的线性变换表示。
考虑 维向量 ,现在要将其沿向量 平移。我们对列向量 添加一维并置为 ,得到新列向量 。则变换矩阵 可以写作
对于其他线性变换矩阵,在矩阵中增加一列与一行,除右下角的元素为 外其它部分填充为 ,通过这种方法,所有的线性变换矩阵都可以转换为仿射变换矩阵。例如,对于二维向量旋转,变换矩阵可以变为
向量的更严格定义
上文中,向量被定义为了空间中的有向线段。但是严格来说,向量不仅是有向线段。要作出向量的更严格定义,需要先定义 线性空间,具体内容参见 线性空间 页面的介绍。