本文介绍 A* 搜索算法。
A* 搜索算法(A* search algorithm,A* 读作 A-star),简称 A* 算法,是一种在带权有向图上,找到给定起点与终点之间的最短路径的算法。它属于图遍历(graph traversal)和最佳优先搜索算法(best-first search),亦是 BFS 的改进。
过程
A* 算法的目标是找到有向图上从起点 到终点 的最短路径。设 为结点 与 之间的距离,也就是它们之间最短路径的长度。记 为从起点 到结点 的距离函数, 为从结点 到终点 的距离函数, 为 的一个估计 1。最后,记从 出发经由 到达 的最短路径长度的估计为
搜索时,A* 算法每次从优先队列中取出一个 最小的结点。然后,将它的所有后继结点 都推入优先队列中,并利用实际记录的 和估计的 更新 。
性质
由于 的实际值在搜索的时候是未知的,所以,需要使用容易计算的 作为它的估计。A* 搜索的实际复杂度就取决于这一估计函数 的性质。容易想象,如果 ,也就是说,估计是精确的,那么,搜索过程就会严格按照最短路径前进。而如果 ,那么,A* 算法就退化为 Dijkstra 算法;当 并且边权为 时,这就是 BFS。
假设图没有负权边。如果估计 永远不超过实际距离 ,即 ,那么,A* 算法就一定能够找到最优解。满足这一条件的估计函数 称为 可采纳的(admissible)。根据前文的讨论, 越接近 ,相应的 A* 算法效率就越高。一般来说,在最差情形中,算法会经过所有满足
的结点,其中, 是起点 和终点 之间的最短距离。直觉上, 越接近 ,每次扩展时,能够满足该条件的后继结点就越少,因此,算法搜索到的分支就越少。所以,A* 算法可以看作是对搜索算法的一种「剪枝」优化。
如果 不仅是可采纳的,还是 一致的(consistent),即
那么,A* 算法不会将已经弹出队列的结点再次加入队列。一致性条件,可以理解为结点 之间的三角形不等式。
例题
A* 算法的一个经典应用是解决 k 短路问题。关于该问题的描述、A* 做法,以及复杂度更优的可持久化可并堆做法,请移步 k 短路问题 页面。
本节介绍一个可以用 A* 算法解决的经典问题。
在 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 至 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中,这样原来的位置就会变成空格。给出一种初始布局和目标布局(为了使题目简单,设目标状态如下),找到一种从初始布局到目标布局最少步骤的移动方法。
解题思路
函数可以定义为,不在应该在的位置的棋子个数。容易发现, 既是可采纳的,也是一致的。此题可以使用 A* 算法求解。
参考代码
#include <algorithm> #include <cstring> #include <iostream> #include <queue> #include <set> using namespace std; constexpr int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1}; int fx, fy; char ch; struct matrix { int a[5][5]; bool operator<(matrix x) const { for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (a[i][j] != x.a[i][j]) return a[i][j] < x.a[i][j]; return false; } } f, st; int h(matrix a) { int ret = 0; for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (a.a[i][j] != st.a[i][j] && a.a[i][j] != 0) ret++; return ret; } struct node { matrix a; int t; bool operator<(node x) const { return t + h(a) > x.t + h(x.a); } } x; priority_queue<node> q; // 搜索队列 set<matrix> s; // 防止搜索队列重复 int main() { cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false); st.a[1][1] = 1; // 定义标准表 st.a[1][2] = 2; st.a[1][3] = 3; st.a[2][1] = 8; st.a[2][2] = 0; st.a[2][3] = 4; st.a[3][1] = 7; st.a[3][2] = 6; st.a[3][3] = 5; for (int i = 1; i <= 3; i++) // 输入 for (int j = 1; j <= 3; j++) { cin >> ch; f.a[i][j] = ch - '0'; } s.insert(f); q.push({f, 0}); while (!q.empty()) { x = q.top(); q.pop(); if (!h(x.a)) { // 判断是否与标准矩阵一致 cout << x.t << '\n'; return 0; } for (int i = 1; i <= 3; i++) for (int j = 1; j <= 3; j++) if (!x.a.a[i][j]) fx = i, fy = j; // 查找空格子(0号点)的位置 for (int i = 0; i < 4; i++) { // 对四种移动方式分别进行搜索 int xx = fx + dx[i], yy = fy + dy[i]; if (1 <= xx && xx <= 3 && 1 <= yy && yy <= 3) { swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]); if (!s.count(x.a)) s.insert(x.a), q.push({x.a, x.t + 1}); // 这样移动后,将新的情况放入搜索队列中 swap(x.a.a[fx][fy], x.a.a[xx][yy]); // 如果不这样移动的情况 } } } return 0; }
参考资料与注释
Footnotes
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此处的 意为 heuristic。详见 启发式搜索 - 维基百科 和 A* search algorithm - Wikipedia 的 Bounded relaxation 一节。 ↩